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原作者:水晶虾饺
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本篇文章假定读者有一定的编程经验。通过快速浏览 Dart 的一些基础特性,让读者具备使用它进行开发的基本能力。
变量
基本类型
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| bool done = true; int num = 2; double x = 3.14;
final bool visible = false; final int amount = 100; final double y = 2.7;
const bool debug = true; const int sum = 42; const double z = 1.2;
|
跟常用的其他语言不同,Dart 没有 byte
、char
和 float
,int
、double
都是 64 位。final
跟 Java 里的 final 一样,表示一个运行时常量(在程序运行的时候赋值,赋值后值不再改变)。const
表示一个编译时常量,在程序编译的时候它的值就确定了。
如果你觉得每次写变量类型太麻烦,你应该会喜欢 Dart 的类型推断功能:
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| var done = true; var num = 2; var x = 3.14;
final visible = false; final amount = 100; final y = 2.7;
const debug = true; const sum = 42; const z = 1.2;
|
Dart 里所有的东西都是对象,包括 int
、函数。
String
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| var str = ' foo'; var str2 = str.toUpperCase(); var str3 = str.trim(); assert(str == str2); assert(!identical(str, str2));
|
Dart 里的 String
跟 Java 中的一样,是不可变对象;不同的是,检测两个 String
的内容是否一样事,我们使用 ==
进行比较;如果要测试两个对象是否是同一个对象(indentity test),使用 identical
函数。
List、Map 和 Set
List
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|
var list = List<int>(); list.add(1); list.add(2);
var list2 = [1, 2];
var list3 = <int>[]; list3.add(1); list3.add(2);
var list4 = const[1, 2];
list4.add(3);
list4 = [4, 5];
const list5 = [1, 2];
list5.add(3);
var list6 = [1, 3, 5, 7]; for (var e in list6) { print(e); }
|
在 Dart 2 里,创建对象时可以省略 new
关键字,也推荐省略 new
。
Set
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| var set = Set<String>(); set.add('foo'); set.add('bar'); assert(set.contains('foo'));
|
我们只能通过 Set
的构造函数创建实例。
Map
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| var map = Map<String, int>();
map['foo'] = 1; map['bar'] = 3;
map['foo'] = 4;
if (map['foobar'] == null) { print('map does not contain foobar'); }
var map2 = const { 'foo': 2, 'bar': 4, }; var map3 = <String, String>{};
|
dynamic 和 Object
前面我们说过,Dart 里所有东西都是对象。所有这些对象的父类就是 Object
。
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| Object o = 'string'; o = 42; o.toString();
dynamic obj = 'string'; obj['foo'] = 4;
|
Object
和 dynamic
都使得我们可以接收任意类型的参数,但两者的区别非常的大。
使用 Object
时,我们只是在说接受任意类型,我们需要的是一个 Object
。类型系统会保证其类型安全。
使用 dynamic
则是告诉编译器,我们知道自己在做什么,不用做类型检测。当我们调用一个不存在的方法时,会执行 noSuchMethod()
方法,默认情况下(在 Object
里实现)它会抛出 NoSuchMethodError
。
为了在运行时检测进行类型检测,Dart 提供了一个关键字 is
:
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| dynamic obj = <String, int>{}; if (obj is Map<String, int>) { obj['foo'] = 42; }
var map = obj as Map<String, int>;
|
语句
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| var success = true; if (success) { print('done'); } else { print('fail'); }
for (var i = 0; i < 5; ++i) { print(i); }
var sum = 0; var j = 1; do { sum += j; ++j; } while (j < 5);
while (sum-- > 0) { print(sum); }
var type = 1; switch (type) { case 0: break; case 1: break; case 2: break; default: break; }
|
常见的 if/else
,do while
,while
和 switch
在 Dart 里面都支持。switch
也支持 String
和 enum
。
函数
最普通的函数看起来跟 Java 里的一样:
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| int foo(int x) { return 0; }
|
Dart 也支持可选参数:
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| void main() { print(foo(2)); print(foo(1, 2)); }
int foo(int x, [int y]) { if (y != null) { return x + y; } return x; }
|
默认参数也是支持的:
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| int foo(int x, [int y = 0]) { return x + y; }
|
还能用具名参数(named parameters):
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| void main() { print(foo(x: 1, y: 2)); print(foo(y: 3, x: 4)); print(foo()); }
int foo({int x, int y}) { return x + y; }
|
具名参数也可以有默认参数:
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| void main() { print(foo(x: 1, y: 2)); print(foo()); }
int foo({int x = 0, int y = 0}) { return x + y; }
|
如果想告诉用户某个具名参数是必须的,可以使用注解 @required
:
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| int foo({@required int x, @required int y}) { return x + y; }
|
@required
是 meta
包里提供的 API,更多的信息读者可以查看 https://pub.dartlang.org/packages/meta。
函数还可以在函数的内部定义:
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| typedef Adder = int Function(int, int);
Adder makeAdder(int extra) { int adder(int x, int y) { return x + y + extra; } return adder; }
void main() { var adder = makeAdder(2); print(adder(1, 2)); }
|
像上面这样简单的函数,我们还可以使用 lambda:
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| typedef Adder = int Function(int, int);
Adder makeAdder(int extra) { return (int x, int y) { return x + y + extra; }; }
void main() { var adder = makeAdder(2); print(adder(1, 2)); }
|
Dart 里面不仅变量支持类型推断,lambda 的参数也支持自动推断。上面的代码还可以进一步简化为:
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| typedef Adder = int Function(int, int);
Adder makeAdder(int extra) { return (x, y) => x + y + extra; }
void main() { var adder = makeAdder(2); print(adder(1, 2)); }
|
美中不足的是,Dart 不支持函数的重载。
异常
抛出异常:
1
| throw Exception('put your error message here');
|
捕获异常:
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| try {
} on FormatException catch (e) {
} on Exception {
} catch (e) { } finally { }
|
跟 Java 不同的是,Dart 可以抛出任意类型的对象:
类
定义一个类:
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| class Point2D { static const someConst = 2;
int x; final int y;
Point2D(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } }
|
由于这种初始化方式很常见,Dart 提供了更简洁的方式:
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| class point2d { int x; int y;
point2d(this.x, this.y); }
|
此外,还可以使用初始化列表(initializer list)对对象进行初始化:
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| class Point2D { int x; int y;
Point2D(int x, int y) : x = x, y = y { } }
|
initializer list 会在构造函数的函数体运行前执行。
Dart 具有垃圾收集功能,对象的使用跟 Java 里几乎是一样的:
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| main() { var point = Point2D(1, 2); point.x = 4; print(point); }
class Point2D { int x; int y; Point2D(this.x, this.y);
@override String toString() { return "Point2D{x=$x, y=$y}"; } }
|
Dart 使用 package 的概念来管理源码和可见性。它没有 public
、private
之类的访问权限控制符,默认情况下,所有的符号都是公开的。如果我们不想某个变量对包的外部可见,可以使用下划线开头来给变量命名。
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| class _Foo { }
class Bar { int _x; }
|
下面我们使用 Dart 的访问控制,实现一个带偏移量的 Point:
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| class OffsetPoint { int _x; int _y; int offset;
OffsetPoint(int x, int y, int offset) : _x = x, _y = y, offset = offset {} int get x => _x + offset; int get y { return _y + offset; } void set x (int x) => _x = x; void set y (int y) => _y = y;
@override String toString() { return "OffsetPoint{x=$x, y=$y}"; } }
main() { var point = OffsetPoint(1, 2, 10); print(point.x) print(point); point.x = 4; print(point); }
|
在 Dart 里继承对象也很简单:
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| class Point2D { int x; int y; Point2D(this.x, this.y); }
class Point3D extends Point2D { int z; Point3D(int x, int y, int z): z = z, super(x, y) { } }
|
但是对象构造时它跟 Java、C++ 都不太一样:
- 先执行子类 initializer list,但只初始化自己的成员变量
- 初始化父类的成员变量
- 执行父类构造函数的函数体
- 执行之类构造函数的函数体
基于这个初始化顺序,推荐是把 super()
放在 initializer list 的最后。此外,在 initializer list 里不能访问 this
(也就是说,只能调用静态方法)。
虽然 Dart 是单继承的,但它也提供了一定程度的多重继承支持:
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| abstract class Bark { void bark() { print('woof'); } }
class Point3D extends Point2D with Bark { int z; Point3D(int x, int y, int z): z = z, super(x, y) { } }
class Foo extends Bark {}
void main() { var p = Point3D(1, 2, 3); p.bark(); }
|
Dart 把支持多重继承的类叫做 mixin。更详细的介绍,读者可以参考https://www.dartlang.org/articles/language/mixins。
泛型
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| class Pair<S, T> { S first; T second; Pair(this.first, this.second); }
void main() { var p = Pair('hello', 2); print(p is Pair<String, int>); print(p is! Pair<int, int>); print(p is Pair); }
|
跟 Java 不同,Dart 的泛型参数类型在运行时是保留的。
Future
Dart 是单线程的,主线程由一个事件循环来执行(类似 Android 的主线程)。对于异步代码,我们通过 Future
来获取结果:
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| import 'dart:io';
void foo() { var file = File('path-to-your-file'); file.exists() .then((exists) => print('file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}')) .catchError((e) => print(e)); }
|
Dart 2 提供了 async 函数,用来简化这种编程范式。下面这段代码的效果跟上面是一样的:
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| void foo() async { var file = File('path-to-your-file'); try { var exists = await file.exists(); print('file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}'); } catch (e) { print(e); } }
|
但是要注意,上面两段代码并不是完全一样的:
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| import 'dart:io';
void main() { foo(); bar(); }
void bar() { var file = File('path-to-your-file'); file.exists() .then((exists) => print('bar: file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}')) .catchError((e) => print(e)); print('bar: after file.exists() returned'); }
void foo() async { var file = File('path-to-your-file'); try { var exists = await file.exists(); print('bar: file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}'); print('bar: after file.exists() returned'); } catch (e) { print(e); } }
|
这里的关键在于,bar 函数里面,file.exists()...
执行完后,会马上执行下面的语句;而 foo 则会等待结果,然后才继续执行。关于 Future 的更多的细节,强烈建议读者阅读https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop。
最后需要说明的是,Dart 的生成器、Stream
在这里我们并没有介绍,读者可以参考 https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour。此外,Dart 官网还有许多资源等待读者去发掘。